Mahjong Ways 3 Memberikan Wild Twist pada Kompetisi Fotografi Jalanan, Strategy Kreatif Hantarkan Kemenangan Fotografer Pemula
Mahjong Ways 3 Memberikan Wild Twist pada Kompetisi Fotografi Jalanan, Strategi Kreatif Hantarkan Kemenangan Fotografer Pemula
Dari Pinggiran Kota ke Panggung Nasional
Di gang sempit kawasan Kota Lama Semarang, Raka Aditya—seorang fotografer jalanan pemula—dulu hanya memotret untuk melepas penat setelah jam kerja. Ia menghadapi tantangan klasik: keterbatasan alat, minimnya kepercayaan diri, dan kompetisi fotografi yang penuh nama besar. Namun semangatnya berubah setelah sebuah ide tak terduga muncul dari hobinya bermain gim strategi klasik: Mahjong Ways 3.
Inspirasi dari Filosofi Mahjong
Mahjong bukan sekadar permainan keberuntungan. Setiap putaran menuntut pemain membaca pola, mengantisipasi langkah lawan, dan mengatur strategi cadangan. Raka melihat kesamaan dengan fotografi jalanan—membaca momen, menunggu komposisi, dan bereaksi cepat. Filosofi “wild twist”—yakni kemampuan mengubah situasi tak terduga menjadi peluang—menjadi kunci cara berpikirnya.
Langkah Kreatif dan Implementasi
-
Riset Lapangan Berlapis: Seperti menyusun tile Mahjong, Raka memetakan rute jalanan kota, jam aktivitas, dan titik cahaya terbaik.
-
Eksperimen Sudut Liar: Ia meniru prinsip “wild card” dengan mengambil angle ekstrem—memotret dari bayangan toko, memanfaatkan pantulan kaca etalase, bahkan memotret saat hujan deras.
-
Strategi Publikasi: Raka memanfaatkan media sosial dengan konsep “Tile of The Day,” menampilkan foto harian yang dirangkai seperti set Mahjong. Konten unik ini memikat komunitas fotografi daring dan juri kompetisi.
Hasil yang Menggema
Pendekatan ini membawanya menjadi juara pertama kompetisi fotografi jalanan tingkat nasional. Kemenangannya tidak hanya meningkatkan portofolio dan pendapatan dari proyek komersial, tetapi juga menginspirasi komunitas lokal: banyak pemuda kini menggelar “photo walk” dengan semangat eksplorasi yang sama.
Raka kini dikenal sebagai fotografer yang berani “mengocok ulang” cara pandang—membuktikan bahwa inspirasi bisa datang dari meja permainan, bukan hanya dari lensa kamera.